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09.02.2012

ArduBot RC-Control

Als Projektarbeit 2 erweiterte ich den ArduBot um eine Funkschnittstelle und entwickelte eine iPhone-WebApp (Offline-Demo), mit der er ferngesteuert werden kann.
Mittels JavaScript werden wahlweise Touch-Eingaben oder die Neigungssensoren des iPhones ausgelesen und über eine WebSocket-Schnittstelle an einen Server geschickt, wo ein Python-Script läuft, das die Steuerungsdaten über eine USB-Funkschnittstelle an den ArduBot weiterleitet.

05.11.2011

khtml.maplib

Als Thema für meine erste Bachelor-Arbeit habe ich die "Entwicklung einer, für den Endnutzer möglichst einfach zu implementierenden Schnittstelle für Marker auf WebMaps für die Javascript-Library khtml.maplib." gewählt. Hierzu habe ich einige, sehr populäre WebMaps miteinander verglichen, deren Unterschiede und Eigenschaften analysiert und anschließend in einem Google Summer of Code-Projekt eine eigene marker-API für khtml.maplib entwickelt.

05.09.2011

X-Roads

Für das Fach Metasprachen realisierte ich eine kleine Browser-Anwendung, die einen Verkehrsplaner bei der verkehrstechnischen Beschilderung einer Straßenkreuzung helfen soll.
Zuerst wird auf einem HTML5-Canvas die Kreuzung skizziert, im zweiten Schritt werden die notwendigen Verkehrszeichen mit Drag&Drop platziert und anschließend kann die Skizze ausgedruckt und abgespeichert werden. Der Schwerpunkt lag hierbei auf AJAX, DOM-Modell und Maus-Events.

14.02.2011

Klettergebiete-Datenbank

Für das Fach "Einführung in die Web-Programmierung", wo wir PHP lernten und wie man damit auf eine MYSQL-Datenbank zugreift, habe ich als Semesteraufgabe eine kleine Webseite zum Verwalten von Klettergebieten mit Userregistrierung, Foto-Upload und Kommentarmöglichkeit entwickelt. Highlights sind: eine Google Maps Einbindung samt Marker und eine Weather-API.

22.09.2010

Maulwurfspiel

Die Semesteraufgabe im Fach Einführung in die Entwicklung Interaktiver Appliationen war es, ein kleines Flash-Game für den SKNV St.Pölten zu entwickeln mit per ActionScript dynamisch erzeugten Elementen, dessen Einbindung auf einer Website mittels swfobject und die Übergabe von Variablen mittels JavaScript.